东芝默默地研究了10年虚拟现实?
在Oculus成为它今天所代表的含义之前,远在HTC-Vive、三星和索尼设计自己的虚拟现实头戴装备之前,东芝就在追逐虚拟现实平台,努力为企业运用创造一个市场。如果你现在在抱怨新头戴装备的大小或重量,下图这款东芝头戴装备肯定会给你一种舒适感。第
不确定该模型来的时候是不是跟你当地的按摩师进行了互补传递,但这是个好的开始,也是我们尝试观看360视频的预兆。有人会认为在过去的10年中,该头戴显示器的尺寸最少已缩小了10倍,真是鼓舞人心的消息。
更重要的是东芝有寻求新兴市场的愿景和欲望。事实上在1998年,欧洲东芝已开始涉足虚拟现实。他们的想法是让全部渲染进程产生在客户的计算机上,这意味着由于当时流行的电脑的限制,必须牺牲一些细节和质量。这基本上是虚拟现实建模语言(RealityModelingLanguage)或其知名度较低的姐妹作品Viscape的运作原理。QuickTimeVR是一种经常使用的以这类方式运作的技术。它需要完全的360度摄影全景,环绕用户,并使用户可以体验全景。
东芝是首批将虚拟现实作为平台推销其电动巴士以实现市场可持续发展的公司之一。他们开发了
最近,该公司由于毛病的理由不停被媒体报道。当基于虚拟现实的硬件和内容刚开始出现,东芝已遇到了一些重大的丑闻,将影响到任何它一直在隐藏的虚拟现实欲望。今天上午,投资者在星期五纷纭兜售日本东芝公司的股票,这是该公司13亿美财务丑闻致使的结果,这是最新传出的其美国核单位Westinghouse的损失以后进一步出现的丑闻。东芝称在大约7年的时间里,夸大其利润约为1550亿日(约合12.6亿美)。一份独立会计调查在七月表示,该公司一直遭受管理上的性能失调和打击质疑上级员工的文化。或许一个基于虚拟现实的企业伦理培训摹拟应当进行严格要求。
如果我们花10年的时间,从2006年巨大的东芝头戴装备到最近刚刚公布的GearVR,缩小虚拟现实头戴装备的大小并且改进虚拟现实体验,想象一下未来10年将给我们带来甚么!
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